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第431章 虛實機
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    23年研發出第二代虛擬實境技術,28年要推出第二代虛擬實境技術,將近五年時間里,楊氏財團都是在完善這第二代虛擬實境技術。

    實境這第二代虛擬實境技術在兩年前差不多就可以推出,但是虛擬實境設備比較昂貴,其他應用也比較少,又是兩年多時間的準備,虛擬實境設備的制造成本大大下降,應用也多了起來,這才讓楊旭決定向外界推出第二代虛擬實境技術。

    一項新技術想要大范圍推廣,最重要的因素是是什么,是價格。

    以智能手機為例,未來1智能手機打開智能手機時代大門,在最開始兩年時間里,智能手機的單價都比較高,三千以上,即便許多人知道智能手機好用,比電腦方便使用,但是受限于價格,這部分人選擇再等等。

    直到紫羅蘭推出兩千塊左右的智能手機,一年時間里紫羅蘭手機大賣上千萬部,再之后低于兩千塊的千元機和低于一千塊的入門機相繼大批量登場,更多的人選擇購買智能手機,智能手機才有即將淘汰功能機的樣子。

    楊氏財團在23年就用第二代虛擬實境技術在實驗室里制造出虛擬實境設備,制造成本高昂,高達數十萬元,即便進入公測大批量生產,成本也高達數萬元,并且哪一個虛擬實境設備非常的沉重。

    在之后的幾年時間里,每年虛擬實境設備都更新換代,最新的虛擬實境設備,成本已經能夠不到五千,并且重量大大減小,用戶戴起來也不會感受到多少沉悶。

    在會議室中,已經批量生產的最新虛擬實境設備一手一個,楊氏財團各個公司的高層們帶上設備體驗著,楊旭同樣戴上一個設備,在另一個虛擬環境里,楊旭繼續給眾人開會。

    “虛擬實境設備或者虛擬實境頭盔這些詞都比較長,以后就用虛實機好了,我們現在用的是虛實機的最基礎版,制造成本超過4500,明年開售,售價暫定為4999,更好的高級版價格定為6999,尊享版價格定為12999,價格還是比較高,想要獲得更多銷量,就看大家的努力了。”虛擬會議室中楊旭說道。

    虛實機基礎版或者說普通版的4999價格,抵御制造成本來說的確已經是非常的低了,楊氏財團銷售虛實機根本沒有多少利潤。

    4999的價格,一部最新款未來系列手機的價格,每年上億的銷量。

    一款手機能夠有如此高的銷量,最重要的原因是手機好用,里面還隱藏著一個因素,就是智能手機有著自己的各種功用,消費者愿意為這么高的手機買單,所以功能少的功能機即將被淘汰。

    虛實機的價格也非常的高,想要獲得比較高的銷量,就要看虛實機有多少應用了,比如說看立體電影,又比如說玩游戲。

    實際上目前玩游戲就是虛實機主打賣點,星火游戲和星火科技都在為虛實機開發游戲應用,其中投資最多的就是星火游戲的《洪荒:巫妖大戰》,投入數百億資金。

    星火科技主要開發的是休閑游戲,比如說農場牧場游戲,還有打造一個類似現實環境的虛擬世界,讓九州玩家進入到這個虛擬世界交友。

    星火游戲開發大中型端游和單機游戲,比如單機冒險游戲,還有一款類似于《英雄三國》的團隊競技游戲。

    五年時間里,星火游戲和星火科技已經為虛實機準備超過十款游戲,還有多款游戲正在開發中。

    游戲應用對應的是數以億計的電子游戲玩家,看看家用機,價格近千上千,電腦上都有玩家用機那些游戲,但是有不少玩家依舊花錢購買家用機。

    虛實機也可以說是一種家用機,只不過價格更高,只要有好玩的游戲,還能給予比較好的游戲體驗,一些玩家肯定會愿意購買虛實機玩游戲。

    在推出虛實機時,還會虛實機應用開發權力還會對外開放,歡迎更多的游戲公司開發虛擬實境游戲。

    游戲應用之外,互聯網上的一些應用都可以轉移到虛實機中,虛實機就是和電腦、手機一樣的聯網設備,電腦使用鼠標鍵盤,手機使用觸摸屏,而虛實機使用的是人的思維。

    人在腦海中想什么話語,直接在對話框中顯示出來,打字可以說是非常的方便快速。

    人想要瀏覽網頁,直接用思維控制網頁下滑上滑點擊什么的。

    有一點非常重要,虛實機通過人的思維進行操控,可以說是極大方便手部有殘疾的人,這樣的人可以通過虛實機自己輕松上網、玩游戲,最多就是戴上或者拿下虛實機有點問題。

    比如說通過虛實機進行互聯網購物,點擊一個產品,那這個產品的造型就會完整的出現在用戶面前,用戶可以通過思維控制產品轉動,也可以自己圍著產品轉動。

    若產品是一件衣服,只要用戶將自己的身體造型數據掃描進虛實機中,就可以在虛擬世界中還原用戶的身體,“親自”試穿一下。

    這簡直就是開啟購物新時代,讓用戶們不需要擔心自己購物時買到不適合自己的東西,以前買到不適合的東西,還要自己發快遞退回去,太麻煩,現在能夠更容易的選出自己適合的。

    可以說隨著第二代虛擬實境技術出現和虛實機開始銷售,互聯網在電腦組成的固定互聯網、手機組成的移動互聯網后又出現虛實機組成的“虛擬互聯網”。

    當然,第二代虛擬實境技術應用可不止這些,第二代虛擬實境技術的基礎是人的思維進行操控,這個技術完全可以擁有到其他地方去,比如遠程手術,殘疾人專用車等等。

    不過在明年年初的第二代虛擬實境技術發布會上,主要內容還是虛實機、游戲以及互聯網應用,第二代虛擬實境技術在其他方面的應用,還要楊氏財團慢慢來。

    實際上即將推出的虛實機有很大一部分是在為未來《洪荒:巫妖大戰》推出做準備,《洪荒:巫妖大戰》投入數百億資金,楊旭想要讓《洪荒:巫妖大戰》公測時收獲比《洪荒:龍漢初劫》更多的玩家。
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